Obsah
Hlavný rozdiel
Tieto dve frázy, o ktorých sa v tejto súvislosti hovorí, sú škála a vývoj, a majú veľa variácií, s nízkymi nákladmi, ktoré výslovný jednotlivec nedokáže zistiť na svojom vlastnom. Majú svoje prostriedky a prácu, a to vedie k fascinujúcej štúdii. Potrebné medzi všetkými takýmito odrodami budú načrtnuté v nasledujúcich stratégiách. V prenosnom počítači sa programové pole načrtne ako výsledok súboru subjektu alebo subjektu, ktorý si zachováva totožný druh na jednom mieste. Na druhej strane, v programovaní prenosných počítačov sa načrtne vývoj informácií, ktorý zachováva klímu rôznych typov na jednom mieste. Aj keď jej primárnou technikou je spracovávanie uložených údajov.
Porovnávacia tabuľka
Základ rozlíšenia | rad | štruktúra |
definícia | Súbor subjektu alebo subjektu, ktorý si zachováva totožný druh na jednom mieste. | Informačný vývoj, ktorý zachováva klímu rôznych typov na jednom mieste. |
znázornenie | ‚Array arrayName; '. | „Štruktúr. |
hodnoty | Vezme iba celé číslo alebo abecedné hodnoty naraz. | Vezme všetky celé čísla alebo abecedné hodnoty alebo iné všetky pomocou jednej operácie. |
priestor | Domov vyhradený pre pamäť je vždy statický. | Domov pridelený vývojom pamäte je vždy dynamický. |
prístup | Používa „/“ na zadávanie komponentov do celého systému. | Používa (.) Na zadávanie komponentov do celého systému. |
rad
V programovaní prenosných počítačov sa načrtne pole ako výsledok súboru subjektu alebo subjektu, ktorý si zachováva identický druh na jednom mieste. Aj keď jej primárnou technikou ostáva uchovávanie údajov, ktoré pochádzajú z premenných, hornou otázkou, ktorú treba urobiť, je uvážiť ich ako hádzanie premenných, ktoré majú rovnaký typ. C ++ poskytuje vývoj informácií, klaster, ktorý vydáva ustálené meranie po sebe idúce zhromaždenie komponentov rovnakého typu. Exponát sa využíva na maloobchodný predaj dát. Stále je však užitočné uvažovať o zoskupení ako o hromadení otázok rovnakého typu. Namiesto toho, aby ste prehlasovali jednotlivé komponenty, napríklad číslo 0, číslo 1, ... a množstvo99, vyslovujete jednu zhlukovú premennú, napríklad čísla a využívate čísla, čísla a ... čísla, aby ste hovorili s výslovnými jednotlivými časťami. Konkrétna časť výstavy zo súboru. Ak chcete vysloviť klaster v C ++, vývojár označuje druh komponentov a počet komponentov vyžadovaných výstavou tak, ako to trvá po: „type arrayName;“ Toto sa zvyčajne nazýva osamelý merací prúd. ArraySize musí byť množstvo spoločné ďalšie vynikajúce ako nula a typom môže byť aj akýkoľvek kvalifikovaný informačný typ C ++. Pre prípad, vysloviť 10-komponentný exponát často nazývaný alter typu dvakrát. C / C ++ odhalenia vám pomôžu charakterizovať časti, ktoré sú súčasťou iba niekoľkých informačných problémov s rovnakým typom, avšak vývoj je jedným z rôznych typov informácií, ktoré zákazník popisuje, čo vám pomôže konsolidovať informačné miesta rôznych odrôd.
štruktúra
V programovaní prenosných počítačov sa načrtne vývoj informácií, ktorý zachováva klímu rôznych typov na jednom mieste. Aj keď jej primárnou technikou je manipulácia s uloženými údajmi, robí to však s akýmkoľvek typom premennej a typu informácie, či už je to celé číslo alebo abeceda, a následne má rozsiahle výhody. Štruktúry sa používajú na rozhovor s dokumentom, predpokladajte, že je dobré sledovať svoje knihy v knižnici. Možno budete chcieť naznačiť sprievodné vlastnosti každej elektronickej knihy, napríklad jej názov, autor, predmet, ID knihy. Pre udalosť: Musíte predať nejaké informácie viacerým mužom: jeho / jej titul, sumu občianstva a zaplatiť. Môžete bez zaťaženia úseku rozoznať názov častí, citNo, kompenzáciu maloobchodníkovi tieto informácie nezávisle. V každom prípade čoskoro budete chcieť predať podrobnosti o nás úplne inom. V súčasnosti by ste pre každú konkrétnu osobu museli vytvoriť početné komponenty: name1, citNo1, plat1, name2, citNo2, plat2. Vývojová značka je ľubovoľná a každá polovica definície je typická definícia premennej, napríklad int i; alebo bóje f; alebo bez ohľadu na úplne odlišné podstatné vymedzenie premennej. Na vrchole definície vývoja, skôr ako konečný bodkočiarka, môžete zarovnať minimálne 1 vývojové časti, napriek tomu je to ľubovoľné. Ak chcete charakterizovať vývoj, je najlepšie využiť výhodu racionalizácie štruktúry. Štrukturálna proklamácia popisuje vo vašom programe jeden iný druh informácií s počtom polovíc. Skupina štruktúrneho členenia je takáto: „struct.
Kľúčové rozdiely
- V programovaní prenosných počítačov sa načrtne pole ako výsledok súboru subjektu alebo subjektu, ktorý si zachováva identický druh na jednom mieste. Na druhej strane, v programovaní prenosných počítačov sa načrtne vývoj informácií, ktorý zachováva klímu rôznych typov na jednom mieste.
- Metodika reprezentácie rozvoja sa mení na; „Štruktúr. Na druhej strane sa jeden z najlepších spôsobov reprezentácie poľa zmení; ‚Array arrayName; '.
- Pole berie všetky celočíselné alebo abecedné hodnoty v jednom okamihu operácie, avšak vývoj berie celé celé číslo alebo abecedné hodnoty alebo iné cez jednu operáciu.
- Najlepšia príležitosť pre pole je počet vysokoškolských študentov fakulty v jednej triede. Študenta 1, žiaka 2, žiaka tri a ďalšie vezmeme v rovnakom poli. Na druhej strane, najjednoduchšia príležitosť vývoja sa zmení na titul a vek vedca, ako je vek 1, vek 2, vek tri a titul 1, nadpis 2 a nadpis tri.
- Domov pridelený pre maticu pre pamäť je vždy statický, ale domov pridelený vývojom pamäte je vždy dynamický.
- Pole využíva „/“ na zadávanie komponentov cez tento systém, vývoj však vždy používa (.) Na zadávanie komponentov cez tento systém.